home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 7 / HACKER07.ISO / Games / mcdemo.exe / objects / object2.pak / Unnamed File 000508 < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  3KB  |  99 lines

  1. FITini
  2.  
  3. //---------------------------------------------------------------------------
  4. //
  5. //                MapIcon:    Big Artillery Strike Indicator
  6. //
  7. //                BASE ID:    58
  8. //
  9. //---------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. [ObjectClass]
  12. l ObjectTypeNum = 12
  13.  
  14. [Artillery]
  15. st ArtillerySpriteName     = "airstrk"                    //Name of Sprite .SHP file with waypoint icon in it.
  16. ul StartFrame            = 0                            //Frame to start at
  17. ul FrameCount             = 30                            //Number of frames of animation.
  18. f FrameRate             = 15.0                        //Frame Rate to playback animation at.
  19. f NominalTimeToImpact    = 25.0                        //Time it takes strike to arrive.
  20. f NominalDamage            = 5.0                        //Points of Damage per hit.
  21. f nominalMajorRange        = 50                        //This is in Meters
  22. f nominalMajorHits        = 4.0                        //Number of hits inside Major Range
  23. f nominalMinorRange        = 75                        //This is in Meters
  24. f nominalMinorHits        = 2.0                        //Number of hits inside Minor Range
  25.  
  26. f NominalSensorTime        = 0.0
  27. f NominalSensorRange    = 0.0
  28.  
  29. f fontScale                = 1.7
  30. f fontXOffset            = -13.0
  31. f fontYOffset            = -5.0
  32. ul fontColor            = 242
  33.     
  34. l NumExplosions            = 12
  35. f ExplosionDelay0        = 0.0
  36. f ExplosionDelay1        = 0.0
  37. f ExplosionDelay2        = 0.2
  38. f ExplosionDelay3        = 0.2
  39. f ExplosionDelay4        = 0.6
  40. f ExplosionDelay5        = 0.6
  41. f ExplosionDelay6        = 1.0
  42. f ExplosionDelay7        = 1.0
  43. f ExplosionDelay8        = 1.2
  44. f ExplosionDelay9        = 1.2
  45. f ExplosionDelay10        = 1.5
  46. f ExplosionDelay11        = 1.5
  47.  
  48. f ExplosionOffsetX0        = -75
  49. f ExplosionOffsetY0        = -15
  50.  
  51. f ExplosionOffsetX1        = -75
  52. f ExplosionOffsetY1        = 15
  53.  
  54. f ExplosionOffsetX2        = -50
  55. f ExplosionOffsetY2        = -15
  56.  
  57. f ExplosionOffsetX3        = -50
  58. f ExplosionOffsetY3        = 15
  59.  
  60. f ExplosionOffsetX4        = -25
  61. f ExplosionOffsetY4        = 15
  62.  
  63. f ExplosionOffsetX5        = -25
  64. f ExplosionOffsetY5        = -15
  65.  
  66. f ExplosionOffsetX6        = 0
  67. f ExplosionOffsetY6        = 15
  68.  
  69. f ExplosionOffsetX7        = 0
  70. f ExplosionOffsetY7        = -15
  71.  
  72. f ExplosionOffsetX8        = 25
  73. f ExplosionOffsetY8        = 15
  74.  
  75. f ExplosionOffsetX9        = 25
  76. f ExplosionOffsetY9        = -15
  77.  
  78. f ExplosionOffsetX10    = 50 
  79. f ExplosionOffsetY10    = 15
  80.  
  81. f ExplosionOffsetX11    = 50
  82. f ExplosionOffsetY11    = -15
  83.  
  84. l ExplosionsPerExplosion = 2
  85. l ExplosionRandomOffsetX = 5
  86. l ExplosionRandomOffsetY = 5
  87.  
  88. [ObjectType]
  89. st Name                 = "BigStrike"        // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  90. l Type                     = 58            // ID number for this mech type
  91. l Appearance            = 0x00000000
  92. l Duration                = -1            // Lasts forever = -1
  93. l MaxDamage                = 0                // Number of damage points before BOOM!
  94. l ExplosionObject        = 519            // Object Class Number of explosion
  95. l DestroyedObject        = -1            // Object Class Number of Destroyed shape
  96. f ExtentRadius            = 187            // Extent Radius in Meters (0 Can't hit hit ever)
  97.  
  98. FITEnd
  99.